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Review de Filter Forge 2.0
Alexis nous propose la revue de Filter Forge 2.0, un logiciel surdoué de génération de textures et de modification d'image. En bonus, un coupon de remise de 50 % à la fin de l'article !

C'est à lire ici !
Rendu Sketchup dans Blender

Orgelf nous propose un tuto rapide et efficace afin de réaliser des rendus Sketchup dans Blender, avec effet graphique stylisé. A lire !

Lire l'article...
Mini-tutos sur 3D-Coat

3D-Coat est un programme novateur et facile à prendre en main de modélisation organique. Sa grande force : pouvoir modéliser sans polygones, en voxels ! Chris Solo et Kargall nous propose de découvrir ce fantastique outil au travers de vidéos d'initiation.

Consulter les vidéos...
Bienvenue sur 3DSaloon !
Ce site et son forum sont dédiés à l'infographie en général et à l'image 3D en particulier. Vous y trouverez des chroniques, des articles, ainsi qu'un forum où vous pourrez poser vos questions et partager vos travaux. Avec 3DSaloon, nous voulons avant tout mettre en avant la convivialité et la bonne humeur, car nous sommes convaincus que professionnalisme et connaissances techniques ne sont pas forcément synonymes de pesanteur ou de gravité.

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News 3DSaloon : tous les logiciels

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Revue Filter Forge 2.0

Deux pour le prix d’un

Filter Forge est un logiciel de création de texture, mais aussi de modification d’images. Il se présente sous la forme d’un plugin Photoshop, compatible avec de nombreux logiciels de retouche d’image (Painter, Photo Paint, ainsi que Paint Shop pro et Photo Impact), mais aussi sous la forme d’un programme exécutable de manière indépendante. L’avantage de l’emploi sous forme de plugin est, bien entendu, de pouvoir utiliser des sélections, chose impossible avec la version autonome.

Que ce soit pour la génération de textures ou la modification d’images, l’interface est identique et commune aux deux facettes du logiciel. A gauche, il suffit de choisir une sous-catégorie de filtres pour que la liste complète s’affiche juste à côté. Ensuite, cliquer sur le nom d’un filtre applique tout simplement ce filtre soit sur l’image d’exemple, soit sur celle que vous aurez chargé.
Comme il est très simple de se perdre dans les milliers de filtres disponibles, FF a la bonne idée de proposer un rectangle de recherche où vous pouvez entrer un ou plusieurs mots clef. Dans la rubrique Search apparaît alors le nombre de filtres comportant ce mot, et la liste complète de ceux-ci apparaît à sa droite.
Enfin, sachez qu’il est possible d’enregistrer vos filtres préférés dans une rubrique qui leur est dédiée. Une interface simple, donc, mais redoutablement ergonomique.


L'interface principale de Filter Forge, dans laquelle vous passerez 90 % de votre temps ( cliquez pour agrandir ). En 1, les deux catégories de modules, générateurs en haut et filtres en bas.
En 2, entrez 1 ou plusieurs mots clef, aussitôt les modules apparaissent en 3. Lorsque vous sélectionnez un module, ici
Yellow Rusty Wall, des presets apparaissent en 4. En 5, une fenêtre vous permet de télécharger plusieurs modules à la fois. En 6, vous ouvrez l'éditeur qui vous permet de modifier et créer vos filtres. Simple !

Pour pouvoir charger d’autres filtres que ceux livrés par défaut, vous pouvez soit vous connecter sur le site de FF et télécharger gratuitement les filtres qui vous intéressent, soit vous procurer ceux-ci directement depuis l’interface du logiciel, avec une fenêtre de téléchargement indépendante fort bien conçu, avec vignettes et rapatriement multiple.
Et comme vous pouvez facilement mettre à disposition vos créations et même gagner des versions de FF si celles-ci sont populaires, sachez que des nouveautés et des mises à jour d’anciennes textures sont régulièrement offertes, parfois plusieurs dans la journée.
Notez que le téléchargement des différents générateurs est très court, la plupart d’entre eux ne pesant que quelques dizaines de Ko. Même lorsque vous rapatriez les quelques 7 000 filtres et générateurs que comporte le logiciel, ceux-ci ne prendront que 300 Mo sur votre disque dur. Là encore, un avantage de poids comparé à la taille requise par la moindre photographie en haute résolution !

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Rendu Sketchup dans Blender

Je vous propose ici un petit tuto pour vous expliquer les étapes à suivre afin d'obtenir un rendu "Sketchup" dans Blender comme on peut le voir dans l'image ci-dessus (cliquez sur les images pour les grandir !)

Pour cette image , vous aurez besoin de faire deux rendus que vous mixerez ensuite dans Photoshop :

- un rendu Ambiant Occlusion

- un rendu "Edges"

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Revue de TwinMotion 2

Introduction en temps réel

Des moteurs temps réel, il en existe de tout poil. Celui de TwinMotion 2 est particulier car spécialisé dans la visualisation architecturale, avec comme objectif d’allier simplicité d’emploi et puissance. En effet, lorsque que vous êtes en charge d’un cabinet d’architecture, vous désirez avant tout disposer d’une solution rapide afin de présenter vos projets à vos commanditaires. Si en plus vous êtes en mesure de lui offrir la possibilité de se promener dans votre création et l’examiner sous toutes les coutures, cette prestation peut faire la différence entre vous et vos concurrents.

Seulement voilà : vous pouvez être un génie du design sans pour autant avoir envie de taper des lignes de code, des scripts, ou de vous pencher des heures sur le mode d’emploi d’un moteur temps réel. Cela, la société KA-RA, à l’origine de Twin Motion, l’a bien compris. L’équipe a donc tout mis en œuvre pour que leur logiciel puisse être pris en main facilement. De ce point de vue, il faut admettre que le pari est gagné : après quelques heures de découverte, Twinmotion réalise le tour de force de permettre à n’importe quel utilisateur de commencer à produire des présentations de qualité.

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Revue de Moment Of Inspiration (MOI) 2.0

Choisis ton camp, camarade !

Dans la grande famille de la 3D, on compte deux grandes philosophies de modélisation. La première décrit les modèles sous la forme de polygones, collés les uns aux autres par leurs arêtes. C’est la manière de travailler qu’affectionnent les sociétés de jeux vidéo et d’effets spéciaux, car les modèles sont facilement modifiables et réalisables rapidement. En revanche, ils manquent de précision : difficile, voir impossible, de créer des surfaces lisses quand celles-ci sont uniquement composées de facettes.

Pour cette raison, une autre méthode de travail consiste à décrire les objets sous la forme de surfaces et de volumes, résultat de l’application de formules mathématiques. Pour cette raison, on appelle ces entités des NURBS ( pour Non-Uniform Rational Basis Splines ), capables de produire des surfaces totalement lisses. On comprend sans peine pourquoi ces NURBS sont employés dans l’industrie automobile, le design ( personne n’a jamais vu de grille-pain aux formes facettées ! ) ainsi qu’au cinéma : des productions telles que Shrek ou Toy Story utilisent encore aujourd’hui des NURBS, qu’il préfèrent aux polygones pour la précision de leurs lignes.

MOI vouloir faire 3D

MOI, initiales de Moment Of Inspiration, se situe dans la seconde famille de produits, mais se démarque cependant de ses concurrents sur plusieurs points.

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