

Tout d'abord, une excellente année à vous, aussi bien professionnelle que personnelle !

Ton hardware s'usera toujours plus vite que les années ( Confucius )
2011, ça sent la rétrospective 2010. Tiens, ça tombe bien, le vénérable CG Society vient de publier une rétrospective des 20 points forts de cette année passée. Au sommaire, de bonnes surprises, et d'autres surprenantes. D'abord, on dénombre pas moins de 3 produits Autodesk dans le lot, aux places 13, 6 et 5. Fallait-il vraiment détailler ces trois produits, et non faire simplement une entrée Autodesk ? Ces 3 logiciels méritaient-ils tous de telles places par rapport aux autres années ? On peut légitimement se poser la question, tant ce dinosaure met généralement peu de nouveautés et surtout d'innovations dans ses produits, et les versions 2011 ne font pas exception.
Autre point intéressant, la place numéro 1 attribuée avec raison à Lagoa, la nouvelle technologie de simulation très impressionnante, sera présente dans... Softimage 2011.5, c'est-à-dire pour les heureux possesseurs d'une souscription Autodesk. Ecoutons CG Society, qui nous dit que la vie est si belle quand on utilise des produits Autodesk ( avec souscription ). 
Au chapitre des bonnes choses, on peut noter la présence du petit Octane, un excellent moteur de rendu tout GPU qui n'en est pourtant encore qu'à sa phase béta. Autre nouvelle de poids, la 12e place revient à... Blender ! Juste avant Max, quelle claque ! Dans le vrai monde, celui qui se situe juste à côté du nôtre, les logiciels onéreux bénéficient de nombreuses mises à jour et corrections de bugs, ainsi que d'une équipe de développement motivée, ce qui semble normal quand on connaît le prix de la licence. Et les logiciels gratuits, eux, n'ont pour eux que le temps libre que les passionnés peuvent leur accorder. Ici, dans notre univers parallèle, pâle copie de l'original, un logiciel gratuit avance à pas de géant tandis que ceux commerciaux engrangent les bénéfices apportés par leurs souscripteurs. Normal, tout ça ? Ben oui, je viens de vous le dire, ici ce n'est pas la réalité vraie.
Pour se consoler, on pourra lire avec profit cette analyse moins partisane de l'évolution de l'intelligence artificielle dans les jeux, avec résumé de 2010 et prospective pour 2011.

Des tas de choses sur le soft qui fout une pile à Max chez CG Society. La preuve, avec les tutos ci-dessous, nous allons pouvoir en un tour de main réaliser une superproduction hollywoodienne en quelques minutes. Vous ne me croyez pas ? Tsss...
- Première étape : notre acteur vedette. Que diriez-vous d'un zombie ? Si vous vous sentez d'humeur taquine ou simplement nécrophile, ce tuto en 10 vidéos vous permettra de modéliser votre prochaine starlette, anorexique comme il se doit.
- Deuxième étape : un décor. Pas de problème, on fournit une adorable maison hantée gratuite ! Elle est magnifique, détaillée et disponible ici. Et pour l'agrémenter, rien de tel que quelques bougies qui vous feront une ambiance aussi délétère que si Marine Le Pen déboulait à la fête de l'Huma. (Notez que si vous engagez Marinette dans le film, elle vous permettra de réaliser un contraste saisissant avec votre starlette squelettique de l'étape précédente). Pas tenté ? pas de problème, notre service de casting 3D vous propose à l'inverse une jolie jeune fille entièrement riggée, y compris le visage ! Pratique si vous désirez la faire parler, quoique dans le monde du cinéma, jolie et parler sont deux mots qu'il vaut mieux en général ne pas conjuguer.
- Tout ça c'est bien joli, mais un film sans explosion qui tue nos héros de l'au-delà à la fin, c'est dépassé. Ça tombe bien, vous trouverez ici un tuto pour en fabriquer une très jolie.
- Étape suivante, il va vous falloir créer des effets spéciaux autrement qu'avec de la pâte à modeler. Grâce à ce tuto sur la rotoscopie, que les gens vulgaires appellent aussi compositing, vous pourrez avec Blender modifier le fond d'une animation afin de la remplacer par un autre. C'est à voir juste en-dessous :
Le prochain Georges Lucas : votre petit frère de 5 ans.
- Enfin, si vous ne désirez pas faire produire votre film par un parti politique, il ne vous reste plus qu'à placer de manière subliminale une boisson énergétique dans la main de votre mort-vivant ! Une vague de fraîcheur qui dessoiffe :
Ça se visionne sans faim
Alors, c'est pas unbelievable, ça ? Merci Oncle Blender !
Petits goodies pour terminer : un panorama d'effets pyrotechniques, pour le régal des yeux, et un film sur les avancées de Blender grâce à la technologie Sculptris. Non non, Blender ne copie ni ne plagie Sculptris. Dans la mesure où le développeur de Sculptris avait offert ses codes source quelque temps avant d'être embauché par Pixologic, tout le monde peut coder en s'inspirant de ces algorithmes, ainsi que le fait Pixo. Pas de bol pour Pixo, vrai bonheur pour les autres !

- La version 501 est arrivée ! Au menu, les subdivisions de Pixar, des améliorations importantes au niveau de la vitesse de rendu, des textures procédurales à gogo, du modelage avec niveau de subdivision, un système d'animation refait, j'en passe et des meilleures. Là où ils étaient forts, ils deviennent incontournables. Le tour d'horizon des nouvelles fonctions est disponible ici, jetez-vous dessus, on s'en prend plein les mirettes ! Cette release, en revanche, n'est pas encore très stable. Vivement le premier Service Pack !

- Pixologic vient de publier un PDF de présentation et de prise en main de leur logiciel phare, un relooking du Starting Guide présent dans le répertoire d'installation du logiciel. C'est touffu, pas très clair, avec des liens et des icônes partout, et bourré jusqu'à ras bord de belles images qui nuisent à la lecture. On est donc plus près de la vitrine commerciale que du didactique. Pas grave, cette accumulation de bidules dans tous les coins a le mérite de rappeler l'interface... et de faire oublier qu'il n'existe toujours aucune documentation complète installée avec le logiciel. Quand on voit en parallèle la refonte de la documentation de Modo 501, on se dit qu'il y a des PDF qui se perdent.

Eh ben voilà, c'est pas plus clair comme ça ?
- Plus utile, Frenchy Pilou met à votre disposition sur son site la traduction de la doc anglaise de ZB4 !
- Utile aussi, vous trouverez un tutorial très clair et assorti de brosses sur la création de drapés et autres vêtements.
- Et pour jouer à la poupée avec les vêtements que vous venez de fabriquer, maître Zuccarello vous propose une mise à jour de son modèle humanoïde gratuit et de grande qualité ici !

Dans les moteurs de rendu, deux mises à jour intéressantes :
- Cebas propose une évolution en 3.5 de son moteur de rendu phare, de grande qualité même si VRay lui fait beaucoup d'ombre ( en raytracing ). Comptez tout de même 1295 euros pour la version complète.
- Maxwell propose une mise à jour en 2.5, avec un module de preview très rapide, appelé modestement FIRE pour Fast Interactive Rendering. C'est bien la première fois que quelque chose est rapide dans Maxwell, on peut donc clairement s'en réjouir, surtout que le prix de la licence demeure à peu près identique à 895 euros.
- Alors, ton GPU est mieux que mon CPU pour faire des rendus ? Vous pourrez vous faire une idée plus précise grâce à ce passionnant article sur la question.

Dans les références gratuites, de très bonnes choses :
- L'apparition d'un nouveau site de textures, gratuites et de qualité, avec des textures métal offertes.
- Pour les apprentis architectes, un autre site répertorie de très bonnes photos de référence à télécharger ici !
A droite, ma femme. A gauche, ma maîtresse. Au centre, belle-maman.
- Et enfin, si vous faites partie de ces geeks qui savent encore déchiffrer les lettres, 13 animateurs se sont fendus d'un e-book gratuit où ils relatent leur expérience dans ce domaine, avec des anecdotes et des astuces. C'est sobre, élégant et ça va directement à l'essentiel. Indispensable si vous souhaitez diriger correctement les acteurs de votre film de zombies ! Avec 82 Mo de téléchargement pour 114 pages, c'est du lourd à tous les niveaux.

- Ça bouge tellement qu'on dirait de la Macarena temps réel, avec un panorama très complet de la 3D temps réel chez nos copains de TDT3D. On y parle de tas de petits outils surdoués ou peu onéreux tels que Unity 3D ou Shiva. A lire ! Cela n'a rien à voir, mais ils proposent aussi un concours de courts métrages doté de prix mons-tru-eux ( le 1er prix se compose de Houdini Escape, Vue Infinite et Modo, entre autres ! ).

Ambiance Saloon chez TDT3D !
- Vous voulez vous mettre au jeu vidéo mais peinez à convaincre votre grand-mère de vous prêter le million d'euros nécessaire à l'achat de l'Unreal ou du Crytek engine ? Pas de problème, la société Dream-Up propose un logiciel garanti sans programmation. D'accord, le rendu rappelle celui de votre grand-mère dans Quake II, mais vu le prix, on ne va pas chipoter. A tester !

- Vous vous souvenez des Jedis, ces types habillés en coton bio qui faisaient régner la justice dans la galaxie ? Et de Pixar et de ses héros toujours prêts à défendre le bon droit ? Eh bien figurez-vous qu'ILM, la boîte d'effets spéciaux de Lucas et Pixar ont été condamnés pour s'être entendu afin de pouvoir brider les salaires de leurs employés respectifs. Et ce n'est pas tout ! L'entente allait jusqu'à prévenir l'autre si on souhaitait embaucher un employé et éviter en outre les surenchères au niveau des salaires. Elle est pas belle la vie ?

Luke, je suis ton boss
Heureusement, la condamnation a été sévère car ILM se voit interdire de telles pratiques... pour les 5 années à venir. Oui, vous avez bien lu : impossible de brider les promotions de ses employés pendant 5 années. Mais où va-t-on ? Par bonheur, Vador soit béni, 5 ans c'est vite passé. Quant à parler d'une amende, soyons sérieux. Peut-être que ces deux sociétés ont passé un accord avec la justice américaine pour plafonner les sanctions encourues ?
Alors voilà, si vous vous demandez ce que sont devenus les jedis, à présent ils bossent comme DRH chez Lucas, et découragent à coup de laser les employés prêts à rejoindre le côté obscur ( entendez : la concurrence qui paye mieux ).

Tous ces feignants d'artistes qui veulent vivre de leur art
feraient bien de s'inspirer de Wall-E, qui bosse gratos depuis des siècles !
- A côté de ça, il y a des développeurs qui en veulent comme c'est permis : ainsi Wings 3D, le doyen des modeleurs gratuits, continue à évoluer et passe en version 1.4 ! De quoi faire presque oublier la lenteur de dév de Silo, paix à son âme.

Pour finir et comme vous avez été sages, quelques bandes-annonces des films qui vont concourir pour le palmarès du plus grand nombre d'effets spéciaux à la minute. On comment créer des clips de deux heures qui en foutent tellement plein les yeux que le cerveau en devient accessoire :
Après l'âge de glace, l'exportation au format pina collada
"C'est Pas Sorcier" à la sauce Blue Sky
Vous râlez sans doute, mais vous irez le voir, na na nère !
Et pour les nostalgique de la grande époque de Star Wars, celle où les Jedis défendaient encore les salaires des infographistes, un reportage fabuleux sur la fabrication des effets fil de fer de l'étoile noire ! A ne pas rater !
Et moi qui pensait que c'était fabriqué avec des briques de lait !
A la prochaine !
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