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Messagede zeldads » Jeu 2 Aoû 2012 16:43

Coucou les amis !
Ca fait un temps énorme que j'ai pas posté de créations... Entre le stage et le jeux vidéo sur lequel je travaille, j'ai pas eu beaucoup de temps pour mes travaux persos ces derniers mois.

Avant hier, je voulais vérifier à 3h du matin si je savais encore utiliser Vray (C'est ça de travailler sur du temps réel (udk) qui te fait des supers trucs par défaut ...). Des petites baballes en sommes.

Une petite scène est en cours de rendu avec un Gun usé et une petite mise en scène... ça arrive, ça arrive !
Fichiers joints
rendu_postprod_3_01.jpg
A noté la petite erreur sur les balles, j'avais oublié de mettre l'amorce, chose faite maintenant
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Messagede stilobique » Jeu 2 Aoû 2012 17:12

Superbe !
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Messagede BoOoh !!! » Jeu 2 Aoû 2012 17:43

Les Balles ont trop de Réfraction, c'est matte une bastos là tu as un éclat de lumière trop fort et qui crâme ton rendus.
Les douilles sont nickelles même si elles ont le même Shader que les balles.

Sinon c'est du tout bon. Y a bon pruneaux du Saloon :ghee: !!!
Genre c'est Toi qui l'a fait !!! :mrgreen:
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Messagede zeldads » Jeu 2 Aoû 2012 19:25

Voilà un premier jet :

Image

Petite occlu de côté.
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003_occlu.jpg
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Messagede Ben » Ven 3 Aoû 2012 00:03

Vraiment bien :super:

Juste une petite chose juste pour dire, le calibre de tes balles ne correspond pas trop au calibre de ton arme, elles sont bien trop grosse pour ce qui serait une arme de type 9 mm.
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Messagede Kargall-LF » Ven 3 Aoû 2012 00:12

Salut Zeldads,

Pas mal du tout mais encore trop de spéculaires et de réflexion, les éclats de verres ne sont pas assez travaillés ;)


A+


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Messagede zeldads » Ven 3 Aoû 2012 00:52

Merci :)

Pourtant c'est bien du 9mm pour les balles :( ...
La caméra est en 24mm, du coup, tout est déformé. Le gun comme les éclats sont grossis. Ca se devine pas très bien, vu que le reste du gun est caché par le voile en cuir.

J'suis partie de cette photo pour le model Image

Pour les éclats de verre, j'ai utilisé la substance procédurale de max (Broken glass) pour aller vite.

Pour le spéculaire et les réflections, je devrais les travailler à quel niveau ? (les balles, comme sur le model, brillent au dessus, c'est pour ça que j'ai suivis ce côté "cramé")
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Messagede Kargall-LF » Ven 3 Aoû 2012 02:50

Pour les éclats de verre, j'ai utilisé la substance procédurale de max (Broken glass) pour aller vite.

Pour le matériau c'est OK . C'est la modé qu'il me semble vraiment peu trop succincte, les tranchants en particulier, et puis pas assez de petits débris :]
Les balles: là du coup ce sont les matériaux qui ne vont pas :cote: Regardes les propriétés physique de chacun d'entre eux. Sur ton ex la chemise et en cuivre et la douille en laiton ; sur ton rendu la chemise et d'une matière non défini :cote: et la douille tire plutôt vers l'or ( ça va coûter cher :happy1: ) .Un peu de fresnel dans la réflexion et les spéculaires moins large ;) ( un peu ) .
Le sol aussi brille de trop ; Matière pas vraiment définissable :cote:


Ciao


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Messagede zeldads » Ven 10 Aoû 2012 00:45

Des petits avancements et retouches...

Image
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Messagede Tiburone » Ven 10 Aoû 2012 13:51

Salut ! Pareil que pour Kargall, on n'arrive pas à définir la consistance du sol. Sinon joli rendu pour le flingue
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